《金屬咆哮II》(METAL BLUSTER 2)是清華深訊公司(TSSX)的Pocket Studio游戲工作組繼經典射擊游戲《金屬咆哮》成功開放并獲得好評后的續作,并作為NOKIA N-Gage QD大陸上市的捆綁游戲之一。這款游戲操作性很強,畫面精美流暢,游戲音效火爆豐富,很有PC游戲《紅色警戒2》的風格。游戲推出已經比較長時間了,近日將以前的心得整理了一下,發出來分享。
游戲類型:動作射擊
游戲風格:操作流暢、精彩火爆
適用機型:Nokia 6600/7610/N-Gage/QD Simens SX1/Sony Ericsson P800/P900
故事背景:
22世紀中期,地球人口的數量已經幾乎達到了地球可容納數量的極限.不過地球人民并沒有坐以待斃,而是積極發展科技,爭取在宇宙中開辟一個新的人類居住地.
2280年,一項偉大的工程完工了.各項理論和試驗都證明Alpha飛船將是人類歷史上邁向宇宙的里程碑.直至Alpha飛船飛出太陽系,一切都還是那么完美.但在飛船發射后的第6天,飛船卻突然音訊全無.人類馬上從悲傷中清醒過來,重新投入新型飛船的研制當中.但接下來的發射卻不幸的接二連三的失敗.由于在這項計劃上耗費了過多的人力物力并且沒有實際成效,外星殖民計劃就此擱淺.
不過,人類的力量是無窮的.他們又回到對地球本身資源的重新利用上來.2325年,人類終于成功掌握了物質的秘密,幾乎可以制造出無窮無盡的能量,并且由于地球板塊的變化,大陸漸漸的分為了兩部分,兩邊都擁有及其出色的文明.戰爭似乎已經是上幾個世紀的代名詞。
所有的一切都在2542年的一天改變.地球B區的多處重要設施幾乎在同一時刻遭到打擊,打擊力度并不是很強,但是由于多年沒有戰爭,人類對此疏于防范,因此B大陸損失慘重.懷疑對象首當其沖就是A大陸,但A大陸確實沒有參與此事,自然不能承認.結果兩邊造成誤會,開戰.
兩邊實力均衡,因此戰爭持續了很長時間. 戰爭造就英雄,玩家的父親就是其中一個.而英雄幾乎總是要犧牲的.在一次懸殊的戰斗中他為了掩護隊友撤退而獨自應付大批軍隊,英勇犧牲.當時他的兒子14歲.
玩家扮演的角色因此有了仇恨.在20歲那年他終于進入了A大陸的精英訓練營.他非常優秀,但是仇恨和父親過于優秀的陰影使他并不是那么受人歡迎.今后,會有什么樣的戰斗等著他呢?
真相:2280年的Alpha飛船在飛出太陽系后誤入一"蟲洞"(簡單地說,"蟲洞"是宇宙中的隧道,它能扭曲空間,可以讓原本相隔億萬公里的地方近在咫尺),而和地球上失去了聯系.飛船上的精英們掙扎著來到一行星上(名稱未定),并且靠著頑強的毅力生存了下來.經過200多年的發展,文明也達到了相當的高度. 祖先對宇宙的深刻理解在地球的殖民星上得到了更好的發展,他們終于掌握了宇宙航行的秘密. 200多年孕育一個野心家,時間足夠了.克魯斯打起了地球的主意.但是他也明白,自己的殖民星球雖然發達,但畢竟和地球相比太小太小,強攻幾乎是不可能勝利的,于是,克魯斯研究了地球的歷史,決定挑起地球的內戰......
游戲特點:
強大的武器系統,顛覆性的主角機甲設置.游戲中的主角再也不是手持重型武器卻弱不禁風的機器人,而是攻防俱佳的精英戰士,戰場上更多的是以一敵萬的豪情而不是做在槍林彈雨下躲躲閃閃的膽小鬼!游戲中,玩家并不只是能對敵軍做出攻擊,還可以將強大的火力傾瀉到畫面上所有敵軍的建筑物和掩體!無論是中彈身亡的敵人,被導彈擊跨的建筑,還是彈痕累累的敵軍帳篷,在其他游戲中或許只是為了營造氣氛的背景,但在這它們都是不折不扣的破壞目標.異常炫爛的爆炸效果,并且爆炸會造成碎片飛濺的效果.在某些地方還會有更加壯觀的連鎖爆炸。豐富的敵軍互動.當敵軍士兵發現附近的閑置機甲后,會迅速奔跑過去開動裝甲向玩家發起進攻! 強制滾屏的游戲方式將使戰斗更加激烈,并且徹底杜絕游戲中的盲目性問題。極其豐富的任務系統.不同于許多枯燥的游戲任務,《金屬咆哮2》中的任務并不是玩家的負擔,而是玩家不自覺完成的驚人目標.而且《金屬咆哮2》的特點還在于,每章節開頭的任務都僅僅只是針對當時的情況而下達的.隨著戰場形式的變化,玩家的任務很可能也隨之變化,并且在某些關鍵時刻,重要的決定會由玩家親自決定!
操作說明:
方案1 | 方案2 | 方案3 | |
向左走 | 向左鍵 | ||
向右走 | 向右鍵 | ||
前進 | 向上鍵 | ||
后退 | 向下鍵 | ||
輕型武器 | 5/OK鍵 | 7 | 5 |
輕型武器(鎖定攻擊) | 8 | * | 4 |
重型武器 | 6/左功能鍵 | 8 | 7 |
重型武器(鎖定攻擊) | 9 | 0 | 8 |
方案1適合6600/7610用戶;方案2適合6600/7610用戶(右手操縱方向);方案3適合N-Gage/N-Gage QD用戶
作戰心得:
游戲上手很簡單,但要想真正成為得分高手,還需要熟練掌握武器的鎖定方向的攻擊方式,了解各類武器優劣所在。整個游戲分為六大關,難度逐步增加。玩家在游戲中有三種武器可以使用,分別是機槍、重型機槍和導彈。前者是玩家的常規武器,沒有彈藥限制,而后兩者都是需要在游戲戰斗過程中獲得,并且有彈藥限制。游戲初始玩家生命是500點,被敵人正面擊中會損失50點生命,而側面中彈則損失25點。在游戲中可以通過紅十字藥箱來補充生命。
進攻方面,之前提到游戲采用了45度射擊視角,并且玩家所控制的機甲是由攻擊和移動上下兩部分組成,初次上手可能不太習慣這種操作方式,所以必須熟練掌握好武器鎖定方向的攻擊方式。敵人的兵種有步兵、火箭兵、輕型機甲兵、重型機甲兵,此外還有運兵車、坦克和炮塔等等。對付步兵最好的武器就是機槍,運用機槍掃射能很有效的打擊沒有裝甲掩護的步兵,但是一旦這些小兵靠近你,你的武器就不那么靈敏了,因為他們會蹲下來向你發射火箭,對你打擊很大,所以這時候只有馬上向他移動過去踩死(殘忍了點^_^)。而對于運兵車,要在小兵未下車前將其摧毀。對于有裝甲掩護的機甲士兵,最有效的攻擊肯定是用重型機槍或者導彈了,但是這些彈藥數量有限,要節約使用,最好是能攻擊敵人群,可以造成大面積的打擊。另外,要利用好鎖定攻擊的方法,移動到敵人彈道涉及不到的區域,而我方卻能鎖定攻擊,這點在對付敵人固定建筑和BOSS都十分重要。