整個的過程如下:
首先,本機的內存共為4.5M ,但是實際可以,發(fā)現(xiàn)在內存空間里 我們發(fā)現(xiàn)實際上就只有3M 那另外1.5M的可能存在空間,可初步推測是組成了機子的系統(tǒng)文件 除了核心文件外還有可能就是自己里已經(jīng)固化的圖片 鈴聲。整個內存分為了2個部分 ,首先 那1.5M是固定化的系統(tǒng)內存這個是不能讓我們使用空間 ,而另外一個部分 就是 供我們使用的那個動態(tài)內存,實際上我們能用的就是那2M空間,可以想到 如果固化的圖片鈴聲是包含在那1.5M里的話,因為我們能使用的空間是在那個3M的動態(tài)內存 所以固化的圖片鈴聲就算刪除掉了 也并不會增加我們的使用空間。
然后就是對那些圖片鈴聲進行檢查,可以進入內存空間 鈴聲 的數(shù)量 記錄下,再進入多媒體數(shù)一下鈴聲里不能刪除的鈴聲以及全部鈴聲的數(shù)量。進行合計,就可以發(fā)現(xiàn)占到系統(tǒng)2M動態(tài)內存(即可供我們使用的內存)的全部都是可以刪除的鈴聲,而不能刪除的部分并不在這2M里,圖片同上。一個很簡單的例子 大家可以看錄象里有一個是不能刪除的,但是去內存空間就會發(fā)現(xiàn)其實它并沒有占用我們的空間。詳細的核查 我做了一次了,除了那個JAVA游戲 森林冒險以外 別的鈴聲圖片都是不占可供我們使用的內存的。
于是 得出了如題結論。
另外 發(fā)現(xiàn)了一個現(xiàn)象就是 雖然固化的圖片鈴聲和錄象都是固定內存里的,不過游戲里的那個GULOTALE 卻是占了動態(tài)內存的,但是卻不能刪除,在這里提供一個理論上的刪除辦法: 從網(wǎng)上找到那個游戲,或者自己把JAVA的程序名改為重名的GULOTALE 傳輸?shù)绞謾C里 然后選擇覆蓋此程序,如果覆蓋成功的話,那這個新進來的游戲是可以刪除的。
呵呵 大家看了不要笑 ,里面很多很簡單的道理被我說的很復雜是因為希望說的直白點讓很多對手機不是很熟悉的人能多點了解,另外有不同觀點就貼出來