首先要有工具一根三星 PCB093LBC 或 PCB093LBE 的。
軟件: samsung diy 和 hex workshop 以及 X138 的 D2 版本的 S3 文件和我們要替換的游戲文件( JAR.JAD )
下面我們先找到要替換進去游戲的 jad 和 jar 。然后分別用 samsung diy 轉為 s3 文件。轉時選部分地址,輸入起始地址,見下(圖 1 )
起始地址的確定我們下面敘述。
用 samsung diy 將 x138 自己版本的 s3 文件轉為 bin ,用 hex workshop( 百度可以搜索到 ) 打開。查找“ e:\S100\" 字串,找到如下(圖 2 )的地方。按說明找到第一個游戲 jad 的存放地址,例如 D2 為 E0D69C00 ,顛倒過來為 009CD6E0 ,這就是你替換的 jad 的起始地址。 jar 的地址如果你想簡單化,就選下面的地址。如果你想節省空間,那么就按下面的計算公式決定:
jad 地址(十六進制)+ jad 大小(十六進制)。比如 jad 的大小為 382byte ,轉為十六進制 17E ,加 009CD6E0 為 009CD85E 。這個就為 jar 的起始地址。
把按上面方法確定的起始地址輸入到 samsung diy 中的相應位置,得到 jad 和 jar 的 s3 文件。
用 samsung diy 將 x138 自己版本的 s3 文件轉為 bin ,用 hex workshop( 百度可以搜索到 ) 打開。查找“ e:\S100\" 字串,找到如下(圖 2 )的地方。按說明找到第一個游戲 jad 的存放地址,例如 D2 為 E0D69C00 ,顛倒過來為 009CD6E0 ,這就是你替換的 jad 的起始地址。 jar 的地址如果你想簡單化,就選下面的地址。如果你想節省空間,那么就按下面的計算公式決定:
jad 地址(十六進制)+ jad 大小(十六進制)。比如 jad 的大小為 382byte ,轉為十六進制 17E ,加 009CD6E0 為 009CD85E 。這個就為 jar 的起始地址。
把按上面方法確定的起始地址輸入到 samsung diy 中的相應位置,得到 jad 和 jar 的 s3 文件。
下面再制作大小和偏移的 s3 文件。
用 hex workshop 打開 bin ,找到圖 2 的地方,更改 jad 和 jad 的大小和地址為新的大小和地址。更改時一定要記的前后互換,如 jad 的大小為 0000 017E (十六進制),那么應該改為 7E01 0000 , jad 的地址沒有變,所以不用改。 jar 的新大小為 53495 (十六進制 0000D0F7 ),輸入 F7D00000 , 地址為 009CD85E ,應該輸入 5ED89Cb00 。將鼠標點到 jad 和 jar 的大小的起始處,看右下角的偏移地址,記下。,此處分別為: 00AD7840 和 00AD79C8 。用 hex workshop 新建兩個文件,分別輸入 7E01 0000 和 F7D00000.5ED89C00 。保存為兩個 bin 文件。再把兩個 bin 文件轉為 s3 文件。轉時和上面的一樣,用部分地址,起始地址分別為我們剛才記下的 009CD6E0 和 009CD85E 。
更為簡單的辦法是,選中更改的內容,直接導出為 s3 文件,具體方法是:選中更改的內容,點擊 文件 ----> 導出 ,保存類型選 motolola s37 記錄,把文件名擴展名的“ 7 ”刪除,存盤。(圖 3 )這樣的做法也可以做部分更改的備份文件。很是方便。
把生成的 4 個 s3 文件刷入手機。 ok
其它幾個游戲可以依次按這個方法刷入。第二個游戲的 jad 地址可以用第一個游戲的 jar 地址加上 jar 的大小(十六進制)來確定。總之,游戲的 jad 和 jar 可以是連續的存儲。然后根據而 jad 和 jar 的大小和位置的變化更改相應的地方。把更改的地方也做成 s3 文件,一同和 jad 和 jar 的 s3 文件刷入即可。
jad 和 jar 的大小看屬性即可,是大小,而不是占用空間。
如果只替換一個游戲,這個游戲的大小( jad + jad )最好不要大于原先的游戲( jar + jad ),如果大了,后面的一個游戲會破壞。如果四個游戲全換,這個總空間是否要小于原先的空間的問題我沒試,有興趣的您可以試一試。
其它幾個游戲可以依次按這個方法刷入。第二個游戲的 jad 地址可以用第一個游戲的 jar 地址加上 jar 的大小(十六進制)來確定。總之,游戲的 jad 和 jar 可以是連續的存儲。然后根據而 jad 和 jar 的大小和位置的變化更改相應的地方。把更改的地方也做成 s3 文件,一同和 jad 和 jar 的 s3 文件刷入即可。
jad 和 jar 的大小看屬性即可,是大小,而不是占用空間。
如果只替換一個游戲,這個游戲的大小( jad + jad )最好不要大于原先的游戲( jar + jad ),如果大了,后面的一個游戲會破壞。如果四個游戲全換,這個總空間是否要小于原先的空間的問題我沒試,有興趣的您可以試一試。