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          S60智能手機權威測試與科學分析

          手機快刀手 YOUNET 2004-9-22

              當前市場上智能手機家族中基于以Symbian為核心的Series60平臺的智能手機是一支絕對主流的力量,這個平臺上的軟件和游戲十分的豐富,而且不同Series60手機之間的兼容性都很好,為Series60平臺開發程序的程序員數目也在急劇的上升,不同品牌的基于Series60的手機也蜂擁輩出。那么這些手機的性能到底哪個更出色呢?本文將對主流的Series60手機做一個對比,看看誰更強!

              本文是作者利用國內一個網站用SPMark04商用版對幾款手機做的測試得出的結果加上作者對結果進行科學的處理進行的分析。其中有本人通過Futuremark公司網站了解到的對SPMark04評測項更詳細的描述,幫助大家理解這些評測項,最后按照合理的處理的方法對測試結果進行進一步的分析得出各個手機的綜合測試結果分析。

              參與對比的手機有諾基亞的3650、6600、7610、N-gage、N-Gage QD,西門子的SX1
              測試這些手機的性能的軟件是一個專業而且權威的軟件SPMark04。
              SPMark04是由Futuremark公司開發的。Futuremark公司專門做測試軟件,例如桌面PC中常用的3DMark、SysMark、PCMark都是它開發的,還有MobileMark等Benchmark測試軟件。它的評測結果具有很強的權威性。
              SPMark04是Futuremark公司針對基于以Symbian為核心的Series60平臺和UIQ平臺的手機而設計的Benchmark測試軟件,目前僅能用于Series60平臺測試,用于UIQ測試的SPMark版本今年第三季度就會推出。SPMark04的商用版本可到Futuremark公司網站購買,價格是250美元,個人版將很快推出。

              一、硬件測試
              SPMark04首先對手機的硬件進行分析,給出有關操作系統、CPU配置、固件版本、各類內存配置的信息,見表一。
              表一:硬件分析結果

          ==================================================================
          設備  系統  平臺  版本  CPU  速度 Firmware  Flash    RAM    ROM
          ------------------------------------------------------------------
          N3650   v6.1  S60  1.2  ARM 104MHz v03.15   4093KB  443KB 19328KB
          N-Gage  v6.1  S60  1.2  ARM 104MHz v03.15   4093KB  379KB 18112KB
          NGageQD v6.1  S60  1.2  ARM 104MHz v3.30    4093KB  379KB 18816KB
          N6600   v7.0  S60  2.0  ARM 104MHz v3.42.1  6139KB  379KB 24576KB
          SX1     v6.1  S60  1.2  ARM 120MHz 13       3966KB 8387KB 18816KB
          N7610   v7.0s S60  2.1  ARM 123MHz v4.421.4 8186KB 1403KB 27648KB
          ==================================================================


              由此可見在硬件配置上諾基亞7610和西門子SX1的配置相對較高,6600居中,其他三款手機的配置相對差一些。操作系統平臺是諾基亞7610和6600使用了Symbian7.0,其他四款使用了6.1版。

              二、Benchmark測試和得分
              然后SPMark04會運行各項測試給出Benchmark得分,見表二。
              測試主要分三類,分別是3D測試、2D測試和系統測試,每一項測試都有三個子項,詳細介紹如下:

              3D測試:
              1、3D游戲圖形界面繪制能力,測試手機每秒能輸出多少張3D游戲畫面,每秒繪制的畫面幀數越多游戲感覺越流暢,沒有跳躍感。單位是每秒的游戲畫面幀數。SPMark04使用一個自己開發的高級的3D游戲場景來進行測試。

              2、3D圖形填充率,測試手機每秒對屏幕像素的填充數,單位是每秒多少兆個紋理點。注意是紋理點,不是簡單的點,紋理點是手機對3D圖形進行光柵化處理后,再對每個點進行消隱處理和紋理映射后得到的圖形繪制點。

              3、3D多邊形繪制數目,測試手機每秒可以繪制多少個三角形。在數碼設備中任何立體圖形都是由三角片構成的,設備對三角片的繪制能力直接反映了設備的3D處理能力。單位是每秒多少K個三角片。

              2D測試:
          1、2D圖形繪制能力,測試手機每秒可以繪制多少張二維圖形畫面,單位是幀數每秒。
          2、圖形縮放能力,測試手機每秒能縮放多少個位圖點,單位是位圖點每秒。
          3、JPEG解碼能力,測試手機每秒可以從jpeg壓縮圖像中解碼出多少個像素點,單位是像素每秒。手機中圖形的存儲一般都是以jpeg壓縮格式存儲的,而不是位圖,因為隨著圖片尺寸的增大,用位圖來存儲比用jpeg壓縮圖片存儲需要的空間會成倍的增加,所以在像手機這樣存儲量有限的設備上只能大量的使用jpeg圖片,因此對jpeg圖形的解碼能力是手機性能的一個重要的指標。

              系統測試:
          1、聯系人處理能力,測試手機每秒鐘可以從通訊錄中查找到多少個聯系人信息,單位是聯系人個數每秒。
          2、日程處理能力,測試手機每秒中可以向手機中添加多少個日程安排,單位是日程安排個數每秒。
          3、存儲介質訪問能力,測試手機對存儲系統的讀寫訪問能力,單位是每秒可以讀寫多少個尺寸一定的文件個數。

          表二:Benchmark原始得分

          ======================================================
                 |      3D測試            |      2D測試        |
          ------------------------------------------------------
                  3D    3D       3D        2D    圖像   JPEG   
          設備    游戲  填充率   多邊形數  圖像  縮放   解碼   
                  幀/s  M像素/s  K三角形/s 幀/s  位圖/s K像素/s
          ------------------------------------------------------
          N3650   7.98  1.73     26.13     37.02 1.63   161.28 
          N-Gage  8.02  1.80     27.81     37.29 1.58   155.03 
          NGageQD 8.00  1.73     27.56     37.13 1.57   159.14 
          N6600   7.64  1.60     26.05     39.22 1.71   132.62 
          SX1     8.28  1.93     27.29     36.76 1.8    179.56 
          N7610   8.91  1.93     29.51     54.76 1.75   446.04 
          ======================================================

          ==================================
                 |      系統測試     |
          ----------------------------------
                  聯系  日程   文件
          設備    人           讀寫    總分
                  人/s  事件/s 文件/s
          ----------------------------------
          N3650   2.44  2.12   2.85   243.18
          N-Gage  2.41  4.08   8.43   246.45
          NGageQD 2.74  3.95   7.71   249.53
          N6600   2.72  4.91   8.35   224.82
          SX1     2.92  2.99   7.05   268.58
          N7610   2.64  4.28   7.60   557.42
          ==================================
              由此可見按總分排序的結果是N7610 > SX1 > N-Gage QD > N-Gage > 3650 > N6600。
              但這樣分析的結果不科學,因為各項的分值大小不一致,幾個小分值測試項的偏差合計可能被一個大分值的測試項的偏差所抵消,不能均衡反映手機的綜合性能,所以我們需要對這些得分進行歸一化處理,把得分都規整到0到1之間,均衡各測試項的分值。并且根據各測試項的重要性給出一個加權值,最后求出歸一化的加權平均分,作為測試的最終結果,這樣才比較科學。

              三、結果處理
              權值分析:
          1、3D測試權值分配:因為3D測試主要是針對游戲進行的評測,所以第1項3D圖形繪制能力相對重要,給予0.4的權重,其他兩項分別給予0.3的權重。
          2、2D測試權值分配:正如上文的分析,第3項JPEG解碼能力是一個重要指標,給予0.4的權重,圖形縮放能力相對次要,給予0.25的權重,圖形的繪制能力給予0.35的權重。
          3、系統測試權值分配:因為手機要經常的對文件系統進行讀寫,所以第3項存儲介質訪問能力給予0.5的權重,聯系人的查詢也是經常用到的給予0.3的權重,日程安排大部分人使用的不多或者不經常使用給予0.2的權重。
          下面表三就是歸一化處理后,并加權平均的結果。

          表三:Benchmark歸一化得分和加權平均得分
          ============================================================
                 |      3D測試             |      2D測試             |
          ------------------------------------------------------------
                 |3D    3D    3D     3D    |2D    圖像   JPEG    2D  |
          設備   |游戲  填充  多邊形 測試  |圖像  縮放   解碼    測試|
                 |幀/s  MP/s  KT/s   得分  |幀/s  位圖/s K像素/s 得分|
          ------------------------------------------------------------
          權值   | 0.4   0.3   0.3         | 0.35  0.25   0.4        |
          ------------------------------------------------------------
          N3650  |0.895 0.896 0.885  0.892 |0.676 0.906 0.362  0.608 |
          N-Gage |0.900 0.933 0.942  0.923 |0.681 0.878 0.346  0.596 |
          NGageQD|0.898 0.896 0.934  0.908 |0.678 0.872 0.357  0.598 |
          N6600  |0.857 0.829 0.883  0.856 |0.716 0.950 0.297  0.607 |
          SX1    |0.929 1.000 0.925  0.949 |0.671 1.000 0.403  0.646 |
          N7610  |1.000 1.000 1.000  1.000 |1.000 0.972 1.000  0.993 |
          ============================================================
          =======================================
                 |      系統測試           |
          ---------------------------------------
                 |聯系  日程   內存   系統 |三項
          設備   |人           訪問   測試 |平均
                 |人/s  事件/s 文件/s 得分 |得分
          ---------------------------------------
          權值   | 0.3   0.2    0.5        |
          ---------------------------------------
          N3650  |0.836 0.432 0.338  0.506 |0.670
          N-Gage |0.825 0.831 1.000  0.914 |0.811
          NGageQD|0.938 0.804 0.915  0.900 |0.802
          N6600  |0.932 1.000 0.991  0.975 |0.813
          SX1    |1.000 0.609 0.836  0.840 |0.812
          N7610  |0.904 0.872 0.902  0.897 |0.963
          =======================================

          其中N7610獲得5項第一,SX1獲得3項第一,6600和N-Gage各獲得1項第一
          由此可得:
          按 3D 測試排序:N7610 > SX1 > N-Gage > N-Gage QD > N3650 > N6600
          按 2D 測試排序:N7610 > SX1 > N3650 > N6600 > N-Gage QD > N-Gage
          按系統測試排序:N6600 > N-Gage > N-Gage QD > N7610 > SX1 > N3650
          按平均得分排序:N7610 > N6600 > SX1 > N-Gage > N-Gage QD > N3650
          按第一個數排序:N7610 > SX1 > N6600 = N-Gage > N-Gage QD = N3650

              四、綜合分析:
              按平均得分來講,諾基亞7610當之無愧成為NO.1,是所有測試手機里得分最高的。接下來是依次是諾基亞6600、西門子SX1和諾基亞N-Gage,三者得分十分相近。西門子SX1的游戲3D性能要比諾基亞6600好不少,2D性能也比6600稍強一些,但系統性能要比6600差不少。再接下來是諾基亞的N-Gage QD和3650,可以看出N-Gage QD在游戲性能上還有點突出,但比西門子的SX1差一些,比7610就更差了,這也反映出與QD將來上市的價格比較低是相符合的。

              綜上所述,對于購機的朋友,如果銀子充裕購買7610是一馬當先了,否則如果偏重娛樂功能可以購買西門子SX1,偏重商務功能可以購買6600,另外N-Gage的娛樂功能也挺強,性價比比較高,也是不錯的選擇。

                                       手機快刀手
                                       2004/08/27


           

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