青少年手機游戲消費:將成為2.5G時代移動數據業務的第一寶藏
國內青少年手機消費潛力越來越巨大,對這些人來說,手機游戲似乎更加有吸引力,事實上這塊業務也是眼下手機產業的重心。近年來隨著手機的日漸普及,手機游戲已經成為整個視頻游戲領域發展速度最快的部分。
于是有人說,2004年的移動數據增值業務中,國內手機游戲產業方面,基于WAP、JAVA/BREW等技術平臺的手機游戲市場規模將呈幾何級增長態勢,預計將超過1億元人民幣。雖然只是剛剛起步,但手機游戲的前景已經顯露。
就眼下的情況看,國內的傳統網絡游戲運營商其實已經開始積極投入手機游戲市場,并力爭在技術和應用內容上占據優勢地位。在手機增值業務應用為王的時代中,游戲是將是手機多媒體時代最受歡迎,最有價值的應用。游戲是多媒體應用中集大成的業務,圖像、音樂、互動都能在游戲中實現,充分滿足用戶各方面的需求。
據悉,根據國外研究機構的分析,手機游戲是全球游戲市場中增長最快的部分,其產值將從2002年的2.43億美元上升至2007年的38億美元。國內手機游戲行業從2003年9月中國移動百寶箱收費后正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間,手機游戲用戶就增長到200萬。面對前途無限的手機網絡游戲市場,各大廠商紛紛拿出自己的看家法寶,搶食這塊味道香甜的巨大蛋糕。據了解,世嘉、育碧等SP已減少了對PC網絡游戲的開發力度,相繼成立手機游戲開發部門,增大對這一新興網絡游戲的資金人力投入,以期在該市場獲得最大利潤;諾基亞、摩托羅拉、西門子、愛立信等也大力投資手機游戲的開發及其運行平臺――手機終端產品的研究,現在已經有可實現網絡游戲功能的新型手機的出現,譬如,諾基亞N-Gage、3300,三星X400、ATELABResearchChameleon等。
手機游戲讓消費者真正進入了“彩屏”時代,它同時具有類似GameBoys游戲機的功能,相信3G的出現及在2005年高達每秒384K的移動帶寬的來臨,將會讓手機游戲進入一個新的境界,理由十分簡單,語音、圖像、視頻將會更加有序地結合起來,為手機用戶實現更加豐富的個人應用和更加豐富多彩的多媒體娛樂服務。