眾所周知,《地獄鎮魂歌》是數位紅專門為 N-GAGE開發的一款動作角色扮演類游戲,也是 Ng 唯一的中文游戲。在初次知道數位紅出品這款游戲時心里的確是充滿著期待,當一周前拿到這款游戲時感覺這款游戲也是相當出色的。但是通過幾次關之后,對這款游戲也就多少有些失落了。
首先作為一款手機游戲,鎮魂歌的效果可以說是一流,絢麗的法,呼嘯的劍氣,死亡時的哀鳴做的都十分到位。最最讓我跌破眼鏡的是那超牛 X 的片頭動畫,讓我懷疑這款游戲是在手機平臺上運行的。樹木,房屋,隱隱約約的鳥叫,讓你投身其中樂此不疲。
片頭超爽動畫

但是,用專業的玩家角度去看,作為一部 A-RPG 游戲,鎮魂歌確實可圈可點。首先,作為 “ 大型角色扮演類游戲 ” ,劇情可以說是它的靈魂,但不盡人意的是鎮魂歌只有區區八個場景和地圖,我最后一次通關歷時 38分鐘,我們在此期間幾乎可以說沒有任何樂趣可言!主線任務就一個,拿到橙堊石和黑堊石在法師拉比處合成堊粉,用來撲滅 “ 邪惡之光 ” 紫水晶的光芒,向 “ 龍樹之心 ” 進發并砍碎所有龍樹的心。 OK ,萬事了,就這么簡單!! BOSS 在此期間出現兩次,均不用分出勝負,隨便兩刀搞定,劇情會自己發展下去讓壞人自取滅亡。也就是說我們不用升級,不用任何裝備(除了那把必備的冰劍),就能完成任務,我最后一次通關時等級只有 5級(還是找兩種堊石時升的),升下一級的經驗是200,而最后一個場景的每個怪經驗都在40左右。大家都知道,rpg的樂趣在于不停的升級,因此出現的怪物也會越來越強;但 鎮魂歌所有的怪物加起來一共就那么 9種(那么少,應該沒數錯),參差安排的不是很大,讓人覺得不爽。加上設計時的最大漏洞(任何時候都可以原地復活),更是使得游戲可玩性劇減。RPG另外一個最大的樂趣——打裝備,在鎮魂歌里也讓人強烈不滿,除了武器一共三種裝備,戒指,項鏈,護肘,再就是沒有用的藍寶石。而武器更是沒有新意,除了風,火,土,冰的“特效”外可以說是一無是處,特別絞盡腦汁從那個鐵匠那里得到的居然是隨處可爆的風之劍(斧), 甚至連專門的裝備欄都沒有設置,只是和雞腿一起放在在道具欄中,然后顯示“已裝備”。 更是叫人郁悶。
八個場景

還有就是游戲設計中的 bug實在是出人意料的多。
首先作為一個 rpg游戲,居然可以無限復活,使得通關難度相對降低(可以說相當簡單)。
無限復活

其次,劇情安排不當是最最令人失望的,通過藍牙聯結的同伴可以把他(她)包裹里的道具捐獻給你,通過他的幫助你們甚至一個怪不用打直接到 “ 龍樹之心 ” 讓他用冰劍砍碎龍樹的心, boss 達魯 出現,解決掉后通關,(前提是別人有冰劍和七個堊粉)我在此過程一共用時5 分鐘。真的毫無樂趣。
五分鐘通關

最后,出現人物太少(估計魔族太狠的緣故),能提供對白的不到六個人,對白也相當簡單,就那么幾句,最后就是“ …… ”。然后對白只會按游戲設定的順序出現,必須先出現早先該說的話,然后排序往下推,哪怕你已經找齊所有堊石,瞎眼(真是瞎了眼!!)的巫師也會提示你怎么找石頭,還要多次點擊才開始幫你合成;鐵匠也是,大家可以在最后才和他說話,他還讓你到地獄給他找護身符,再說一次話他居然就“看見”了。相當不人性化。連武器名稱也是,對話框里出現的是什么“寒冰之刃”(我記得是這個名字),結果到了裝備筐變成“冰劍”。無聊的人還可以這么玩,用加入者的號扔武器,從一個存檔開始,扔完退出去再進這個存檔接著扔,武器是無數的?設計失誤!
另外,界面沒有像媒體宣傳的那樣,中英文版本都是一個樣,還是國內國外不是一個版本?
我們手上的版本


媒體宣傳的版本


總而言之,劇情的欠缺是 鎮魂歌 最大失誤,裝備的單一更是讓人無法接受,無時不存在的設定錯誤讓玩家無法有真實感,再就是那少得可憐的八個地圖和怪的種類無法讓那些玩慣了網游的機友們滿足。至于游戲效果倒是還差強人意。
縱觀數位紅的 A-rpg 游戲(還有三國),發現這類問題是最大的失誤,單一的劇情,說白了就是讓你到一個地方,打死某個人(甚至不用,由劇情自己發展引領你輕松通關),其中沒有任何拐彎抹角(甚至地圖上標得一清二楚)。這就是中國的 rpg ,讓我們看看十幾年前的 GB 上的 rpg 游戲,仍是那樣的經典與經久不衰。我們就可以明白國人的游戲為什么發展不起來。這完全是設計理念和思路的問題,用我朋友的話說就是中國的游戲輸在起跑線。
在這里寫這篇文章別無他意,確實希望中國的游戲,軟件能夠跟上世界潮流甚至領先。大家都知道,數位紅從兩年前就開始和諾基亞合作,曾為 7605/3650 出品了牧羊姑娘,瘋狂老鼠,風電摩托,砂壺球,烈焰英豪等經典游戲,我一直以此為榮,因此驕傲。真的,當你想象世界各地上手的游戲是由咱們中國人撰寫的時候,你的心情我想是和我當時一樣澎湃的。到了轉型期(以惡夜為代表)我個人認為他們已經開始把效果,畫面作為重點,沒有考慮游戲的可玩性和壽命。結果事與愿違,反而使所做努力變成雞肋。說白了,心跳回憶,仙劍雖然畫面簡陋( GB 版),但人們可以玩十次百次,仍舊樂此不疲。但是,惡夜,三國, 鎮魂歌,我想人們每每是抱著最最興奮的心情開始游戲的(至少我是這樣)。然后,他們甚至不想它留在手機中占用多余空間,因為 call of duty,榮譽之路需要它給讓位(至少我是這樣)。最最簡單的 烈焰英豪或許我們會留在手機中,留待出恭或是等車時稍微消遣一下,更為簡單的貪吃蛇甚至俄羅斯方塊仍在風靡——游戲的價值,壽命,可玩性值得我們思考。我希望數位紅能夠認清什么是硬道理,與盛大一起十年鑄劍,為我們開創出游戲的新篇章。謝謝大家,喂喂——好歹累死累活寫了這么多,不鼓個掌也太不夠意思了吧!呵呵——要誰有本事請務必把我的意見傳達給數位紅,順便告訴他們,盡管這么啰嗦的指責了半天,我仍舊以他們為傲。