亂轟三國(guó)志日常里面,筆者覺得除了組隊(duì)?wèi)?zhàn)以及千里外,其他都不需要太多的說明。因?yàn)槠渌膬?nèi)容都是大同小異,看不到敵方的陣容只能靠自己武將的補(bǔ)給性來讓自己走得更遠(yuǎn),也就是輔助性的武將玩家應(yīng)該培養(yǎng)多幾個(gè)。
—多人組隊(duì)?wèi)?zhàn)—
那么下面就簡(jiǎn)單先說一下組隊(duì)?wèi)?zhàn)的一些小問題。
BOSS組隊(duì)?wèi)?zhàn)里有著3個(gè)BOSS,玩家升到50級(jí)后能夠挑戰(zhàn)精英的關(guān)卡。而挑戰(zhàn)BOSS的次數(shù)每天是有限的,VIP玩家可以購(gòu)買次數(shù),而普通玩家一天只能挑戰(zhàn)3次。3個(gè)BOSS對(duì)應(yīng)著3種不同階等的兵種材料,玩家們要看準(zhǔn)自己的需求來挑戰(zhàn)相應(yīng)的BOSS。而BOSS的難度的話,基本是福利關(guān)卡,所以不需要擔(dān)心太多。
—千里走單騎—
在這個(gè)玩法里,考驗(yàn)的是武將的個(gè)人能力。意味著在平時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上,那些后排的極致輸出的武將在這里將使不出勁來。因?yàn)槲鋵兩磉厸]有了小兵以及同伴,靠的只是自己。
既然考驗(yàn)的是武將間的個(gè)人能力,那么看重的當(dāng)然是武將的技能了。在該模式里,武將有著一定的控制能力的話,能讓對(duì)方的輸出降低一定的層次從而讓自己的受到的傷害減少。同樣如果自己有著恢復(fù)的手段的話,也是比敵方多出一大截的優(yōu)勢(shì)。
在這里也推薦幾個(gè)較為常見的武將:
1.關(guān)平:前面初始武將推薦里也說過了,關(guān)平他有著中規(guī)中矩的輸出和抵抗能力。但是他有著一個(gè)“冷卻”很短的軟控制技能,它能夠有效地打斷敵方的動(dòng)作讓自己的輸出得到最大化。
2.左慈:他作為一個(gè)3星的武將,而且游戲里的鉆石來源并不困難,玩家在十連抽的時(shí)候,只要不臉黑,一般都能夠抽到。而該武將的3個(gè)技能都是能夠讓敵方無法使用技能,君臣覺得這樣就已經(jīng)很足夠了。
3.有著自我恢復(fù)技能的武將,當(dāng)然不能是一些偏向輔助的武將。
不推薦的武將:全部技能都是純輸出沒有任何控制技能的武將,例如,孫尚香以及張郃。因?yàn)檫@樣的武將在千里走單騎里面倘若遇到像關(guān)平這樣的武將,基本的技能都會(huì)給關(guān)平的升龍斬挑空效果導(dǎo)致打斷,變成只能通過普通攻擊來進(jìn)行輸出。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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