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          11月 05

          海島奇兵非RMB玩家的養魚之路

          編輯:3533 來源:手機世界
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          海島奇兵非RMB玩家的養魚之路,此篇文章只是個人發展路線跟心得,希望對玩家有所幫助,跟上小編的腳步一塊來看看海島奇兵非RMB玩家的養魚之路吧

          1-5本時期:

          每次本升級完第一時間升級雷達,然后把能建的建了,再升級登陸艦,最后是保險庫和木材庫,地圖上能推的第一時間全推了,這個時期能匹配到我的牛掰玩家少,不怕推,只要資源不超上限只管推。

          6-7本時期:

          這個時期開始陸續出現玩家攻打基地,所以升級完第一時間升級保險庫,然后才是神廟和雷達,接著是各種庫、研究所和船,最后是生產建筑。至于防御類,我暫時忽略,只是資源有多時間有余的情況才升,否則優先其他。安排這個序位的原因是,前期即便我防御全部升滿,別人也能輕易推我,我只要先考慮減少損失,因此優先升保險庫。升倉庫是為了提高上限,此中意義各位經常打家劫舍的島主們應該都懂,爆倉是除了被推之外最不爽的事情了。

          登陸艦升級到8人口就暫時夠用了,炮娘和胖子的組合開始登場,偷基地極其實用。

          神廟我忘了是幾本出了,應該是這個時期,先升神廟是因為能增加擺放的數量,對基地發展很有好處。

          研究所優先引導和火炮,可以有效降低戰損。醫療升個三幾級夠用就行了,兵種才重要。

          要注意的是石材庫和神廟剛出現時要第一時間建,這樣打人才會多出石材和水晶。另外石材庫和水晶出現后就可以去干掉15級boss了,這樣就能參與周三的博士活動,獲取大量資源和水晶。

          這個時期的目標是盡快升8本,野人的用途很廣泛,這兩本也不難升。外交政策強硬些,把地圖上能推的全推了,資源如果太多怕被搶就用鉆秒升建筑,反正前期送的多,用量也不大,鉆石放著又不會自我繁殖不是么?

          8-9本時期:

          這個時期匹配到的玩家多了,建筑策略依然類似上個時期,按保險庫、神廟、雷達、倉庫、研究所、船、生產類、防御類的順序。不同在于開始注意基地陣型和防御升級,不求阻止所有掠奪者,只求加大他們的戰損,畢竟有鉆石嘛

          指揮艦最好升級到26-28能量,登陸艦要先升9人口,有機會就升12,滿足各個兵種人口需求。

          研究所先升震爆火炮引導,然后是兵種,醫藥包地雷在錢多的時候才升。

          同樣要注意第一時間造鋼材庫。另外有能力的時候隨時可以去推20級boss,可參加周六博士活動。

          這個時期的目標是盡快10本,多管火箭炮用熟悉了可以很好地破壞對方防御陣型,能量夠的情況下配合火炮甚至能一次干掉4-5個建筑。外交上慢慢轉型,由于鉆石開始要多了,如果一直秒升根本負擔不來,所以開始放緩掠奪速度,魚就是從這個時期開始養的。

          10本時期:

          這個時期很可能會匹配到坦克玩家(11-12本),基地有可能一連幾天被推得滿目蒼夷,讓你大受打擊淚流滿面痛不欲生生不如死……好吧,都是廢話建筑策略依舊同上,下文解釋。

          指揮艦升到32-34能量,所有登陸艦至少要12人口。

          研究所先升火炮多管,然后是兵種和震爆,這幾個都很重要,我一般是看目前的金幣能滿足那個就升哪個,當然火炮和多管盡可能第一時間升。升級時間都很長,耐心等吧。盡量算準時間,別讓研究所停下來。

          在這個時期,我的目標不再是快速升本,而是填補前期快速升本留下的坑。我在10本足足停留了兩個星期,今天才升11本。

          如圖,我的地圖開得夠大了,每天都會刷出不少玩家和npc,但是這個時期我已經不再橫推了,而是放養。需要資源的時候才去打,基地從不存太多資源。一些沒太多資源或者現在很難打的基地就等一天換掉,精力放在內部建設,一天一般只需打幾場就夠了。當其他建筑都已經滿級后開始升防御,把落下的防御補起來,優先加農和狙擊塔,然后才是機槍噴火和迫擊炮。

          這樣的好處有三:一是降低活躍度,讓高本玩家少點匹配到我;二是積累底蘊,等11本了不至于壓力過大,而且我覺得沒坦克也可以推很多基地了,不需要急這么會;三是提升防御,很多玩家防御力極弱,在接著幾本需要大量資源升級的情況下,如果防御不足,很容易一不小心就被搶了一大堆,辛苦一天成果便宜他人,在現在這個過渡期,正是提高防御等級的最好時機。

          但是壞處也很明顯,看圖就知道了,我從8本就有160+的杯,到現在依舊160+…

          至于11本之后,我打算穩扎穩打,升級滿防御了才繼續升級基地。

          另,有幾個個人覺得比較重要的小貼士附贈:

          1.資源島別看得太重要,每天產出也就一兩萬,搶個人就比那多了,不值得死磕(我就曾經在資源島上吃虧,死磕到最后沒錢氣不過居然充值秒兵…回想起來都覺得自己是笨蛋)

          2.鉆盡量用在秒時間上,最省,超過4小時的就算了,我昨晚親測,5小時要230,3個多小時只要50+(應該是,反正只有兩位數)。

          3.水晶有多的情況下,優先淘汰的就是綠色,即使那是極品。與1同樣道理,算一下就知道,每天其實給不了多少,不如加強掠奪的實力來提高收入。我現在的神像3個是加部隊攻擊,2個是加戰艦能量,連掠奪資源和水晶掉落我都不留了。藍色的留著,等以后高本了有更多神像位子再造。

          4.打基地的時候謹慎些,多想可能性,規劃好路線,要盡力減損,開打時先模擬,能過了才上,團滅一次兩三萬很傷的。

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          分類:冒險游戲   評分:
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