英雄戰魂游戲中,玩家將跋涉于幽冷的森林遺跡,陰森的廢棄礦坑,沸騰的熔巖城堡,凍結的冰河,死寂的荒原,詭異的森羅冥殿等危險之地,數十種不同的場景和數百張廣闊的地圖等著你去探險!以下是對《英雄戰魂》6大職業平衡終極建議,希望GM好好看看:
刺客:
1、提升七星原始攻擊力dph%+20%,射程+10%,攻擊頻率+30%(七星過弱)
2、増加箭塔原始生命+5000,生命受刺客影響+10%
3、殺氣100%凍結
4、附身術改為第1級1500壁,然后每級+500(要去到高級附身才刷紫小怪打不痛)
5、國技滅殺改為1級移動和沖擊波100%dph物理傷害,然后每級+10%dph,5級150%,
消耗法力減30%(會依然高持續性、控制性和高攻擊頻率)
6、被動不改
騎士:
1、眩光斬原始傷害+20%dph,最多造成10人傷害
2、聖槍連刺攻擊傷害判定略微増大
3、加快七星光芒槍預備時間
4、國技槍盾玫瑰冷郤時間+1秒
巫師:
1、增加召喚物生命100%,攻擊頻率也增加100%,(寶寶攻速比以前快一倍,以前過弱)
2、毒星原始傷害+30%dph
3、增加靈魂擠壓的攻擊判定范圍
4、骨魂改為射出2個骨魂,但骨魂移動速度減30%
5、地牢不再被沖刺技能沖破
6、衰老的判定范圍增大(以前要近距離放)
7、黑化增加到30秒(30秒內攻擊力提升)
8、國技召喚骨尤改為永久召喚,骨尤攻擊頻率+50%
戰士:
1、巨人維持時間+10秒(讓戰士長處于巨人壯態)
2、地震原始傷害+dph20%
3、武器大師物傷改為每級2%,其他不變,10級20%物/400物/200命中(平衡與刺客距離)
4、野外生存每級再+20點物理減免,10級200(平衡與刺、騎被動差距)
5、盔甲大師每級再+15格檔率、能力,10級150/150(同上)
弓手:
1、降低弓手的防御屬性25%(防御是角色增加甲和生命的基礎屬性,
令弓手更易死,增加其操控難度,玩家更要發揮弓手遠程操作)
2、加大冰爆箭和爆炸箭的傷害判定范圍(以前是垃圾技能,加強低級時刷副能力)
3、増加掃射箭、凍結箭和導向箭的射程10%
4、增加燃燒箭的傷害判定
5、射術被動改為每級2%物傷,200物傷,20命中,10級20/2000/200(平衡與刺客被動差距)
6、看穿技能取消,增加技能普通攻擊降低對方防御,每級1%,10級10%
7、雙倍技能改為每級15%暴擊率,15%暴擊傷害,10級150/150(平衡與刺客被動差距)
8、提升4招特技天賦(讓玩家有多一種弓手玩法,4招提升普通攻擊的特技天賦從來沒人用,太弱)
9、國技狂風射手維持20秒內提升角色移動速度10%-15%(1級至5級國技)(增加控制性補償生命削弱)
法師:
1、冰靈改為5級4連發,9級5連發,原始傷害+20%dph(過弱)
2、連鎖閃電原始閃耀次數+3(過弱)
3、增大火環攻擊范圍,中心再不沒有傷害判定,整個圓圈內都要有傷害判定
4、溫暖改為每級加5%智力,10級50(原為每級3%,全面加強法師攻擊力)
5、國技元素戰埸攻擊傷害判定增大,飛彈移動速度+10%(對方不會像以前這么容易避開)
6、能量甲每級再+15法術減免,10級150
7、寒冰甲每級再+10格檔率,10級100
8、法力支配改為每級加10點法力恢復
9、提高法師原始回法力速度
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分類:網絡游戲
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