現在《夢回大唐》各個職業沒有特點,雷同技能太多。說說我對職業特色的一點想法吧,說的不對的請多多包涵。
強烈要求減少重復華而不實的技能!增加被動技能!區分職業特點!
【道士】
先說道士:陰陽和詛咒,當他倆不用80技能我真不知道他倆睡是誰?在我的認知里陰陽是封印職業,詛咒是另類的法師。具體說:
陰陽道士要求會所有的封印。從單個封魔法、物攻、特技、道具,到雙封,三封,四封,甚至是封逃跑!必須全都會。陰陽道士的被動技能可以是技能每級增加1%的封印幾率。十級點滿。
詛咒道士:因其名,必另類。靠得是提升多個隊員傷害,單毒,群毒,單體定值傷害,群體定值傷害來體現他的作用。這里的毒是必中的。可以是定值傷害,也可以是百分比傷害。詛咒道士的被動技能是每升一級使所有攻擊在命中都有1%的幾率是目標中毒,持續N回合。十級點滿。
【藥師】
再說藥師……這是我最看不明白的職業。高抗竟然會妙手的80看家技能。高抗沒有一點特色。
妙手現在這樣還不錯,他的被動技能是提高1%的治療量,十級點滿。
高抗醫生要突出一個“抗”字,單全抗,群全抗,單法抗、物抗,群法抗、物抗。治療方面會個小單加,群加,救人就可以了。他的被動技能是增加所有技能1%抗性,十級點滿。
【刺客】
刺客,哎呀,現在還有控刺嗎?真是滅絕了!
攻擊刺客,現在看有些霸道!就不勞您動手改了。攻刺的被動技能是增加1%暴擊幾率。
控制刺客:可以改成攻擊有一定幾率降低對手的攻防!高抗醫生增加抗性,詛咒道士增加傷害,那我控制刺客就給你們降下來!哈哈,從單體到群體,從單降物理、魔法到群降魔法、物理。但是這些技能都要有些傷害。還可以出個是對方N個回個降低力量、靈力、根骨、敏捷、魅力M點的技能。控刺的被動技能是增加1%速度,十級點滿。
【戰士】
戰士,現在還算不錯,就是血戰輸出機制不明顯。
攻戰:就不說了,挺好。被動技能是增加傷害1%,十級點滿。
血戰:我覺得吧,血戰確實是應該像天地同壽一樣損失血量贊成傷害,但是是損失一定血量造成攻戰的傷害。而且可以可以增加一個叫“血濺八方”的技能,用來破控制刺客的隱身效果。也算是一物降一物嘛。血戰的被動技能是增加1%氣血上限,十級點滿。
【法師】
法師傷害沒啥說的,單發群發傷害區別不大。群發必單法多秒一個,單法梅開二度比群發三味真火傷害好一點,但是同是雷神就比三味傷害低……所以還是拉開群發單法的職業技能的傷害距離吧。
群發:被動技能增加1%法術傷害,十級點滿。
單法:被動技能增加1%法術暴擊幾率,十級點滿。
我說完了,各位大俠有什么不同的想法盡情留言吧。