陰陽(yáng)師手游中與防御和破防屬性掛鉤的各種御魂和技能究竟是這么計(jì)算的呢?防御減傷機(jī)制也破防收益有什么樣的關(guān)系呢?關(guān)鍵詞有網(wǎng)切、丑時(shí)之女、清姬、各種加防御的御魂、首無(wú)、神樂(lè)被動(dòng)、姑獲鳥(niǎo)平砍、兩面佛被動(dòng),下面就為大家?guī)?lái)部分防御和破防收益數(shù)據(jù)以供大家參考。
1、防御減傷機(jī)制
游戲內(nèi)防御是換算成百分比減傷來(lái)減免傷害的,但是同樣的,游戲內(nèi)有無(wú)視防御力的真實(shí)傷害,例如針女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出傷害、丑女的草人轉(zhuǎn)嫁過(guò)去的傷害。
防御的具體減傷(不考慮破防以及被服減傷的情況下)公式如下:
減傷率=防御力/(防御力+300)
2、破防收益
接下來(lái)是想討論(吐槽的重點(diǎn))
游戲當(dāng)中的破防手段很多,比如丑女的草人、首無(wú)大招特效、姑獲鳥(niǎo)平砍特效、神樂(lè)被動(dòng)、兩面佛被動(dòng)、網(wǎng)切4件套特效等,可能會(huì)有一定的遺漏。
破防收益在列表之后觀察,表把破防帶來(lái)的實(shí)際收益也列出來(lái)了
很明顯可以看出來(lái),目標(biāo)防御力越高,破防帶來(lái)的收益也是越高的然而破防帶來(lái)的收益并不是無(wú)限的,在防御力趨近無(wú)限大的時(shí)候,20%的破防率(網(wǎng)切,姑獲鳥(niǎo))帶來(lái)的實(shí)際增傷率只有25%,40%破防(神樂(lè)被動(dòng),首無(wú)大招)帶來(lái)的實(shí)際增傷率為66.67%,50%破防的增傷率為100%(丑女草人,不考慮丑女裝破勢(shì)之類的御魂帶來(lái)的額外收益)。
然而大多數(shù)情況下,目標(biāo)的防御力只有500左右的樣子,諸如陰陽(yáng)師這種級(jí)別防御力也只有1000,那么我們分別來(lái)討論下500和1000這兩種級(jí)別的敵對(duì)目標(biāo)破防帶來(lái)的收益,首先是500防御力,在20%的破防情況下減傷由原來(lái)的62.5%到了57.14%(具體數(shù)據(jù)看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增傷,40%的破防率帶來(lái)的增傷收益為33.33%,50%破防率收益為45.45%;再來(lái)看看1000防御力的時(shí)候20%破防增傷收益為18.18%,40%破防增傷收益為44.44%,50%破防增傷收益為62.5%。
通過(guò)上面給出的數(shù)據(jù)很明顯可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以樓主想到了給首無(wú)用網(wǎng)切,然而既然標(biāo)題已經(jīng)這么取了,那就直接開(kāi)門見(jiàn)山給測(cè)試結(jié)論,首無(wú)的破防率和網(wǎng)切之間乘算收益,諸如此類各種破防之間帶來(lái)的收益也都是乘算,也就是:最終破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……網(wǎng)切配首無(wú)的最終破防率只有52%,在面對(duì)1000防御的敵人網(wǎng)切帶來(lái)的額外增傷收益只有15.38%,這里得出來(lái)的結(jié)論是網(wǎng)切并不適合配合天生帶破防的式神用,當(dāng)然,首無(wú)的大招特效帶來(lái)的增傷收益還是很可觀的,對(duì)500防御的目標(biāo)增傷33.33%,1000防御目標(biāo)增傷44.44%,也就是說(shuō)再不濟(jì),在pvp中打一個(gè)500防御的輸出式神也是大約相當(dāng)于一個(gè)330%的單點(diǎn)輸出(不考慮被動(dòng)帶來(lái)的收益),至于3火330%輸出的式神夠不夠看就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,A的攻擊實(shí)在有些可惜了。
PS:如果大家喜歡該款游戲,可以使用【安卓應(yīng)用下載】進(jìn)行下載。(安卓應(yīng)用下載操作簡(jiǎn)單便捷 ;擁有最具公信力的應(yīng)用下載排行榜,貼心的裝機(jī)必備,讓你的安卓手機(jī)更豐富更好用!)
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
評(píng)分:![]() |
||||
支持平臺(tái):Android |