倩女幽魂手游幫戰(zhàn)怎么打?怎么快速打掉對面防御塔。幫戰(zhàn)最關鍵的是要打掉對面的防御塔,破塔對于優(yōu)勢方來說,可以最快地擴大優(yōu)勢。因此幫戰(zhàn)就為圍繞防御塔的戰(zhàn)爭。
優(yōu)勢破塔
首先,我認為幫戰(zhàn)能誰先破掉對方的一塔,誰就是勝利者,翻盤的機會幾乎為零。因為,對中剛正面的時候,只有實力強勁的幫派才能把對面打退到一塔然后在推掉。一塔破掉的時間越晚,雙方的差距越少。
然后,說一下。為什么在我方實力高于對方的情況下,還會被團滅。
各位看官請看,推到二塔時,紅方成員復活后加入戰(zhàn)斗的距離是4個塔的距離。而藍方只有兩個塔的距離。而隨著,戰(zhàn)線的推進,雙方的死亡人數(shù)會不斷的增加。即使,紅方會實力高過藍方,死去的成員會比藍方少。在一定時間內,紅方的戰(zhàn)力是補充不過來的,簡單的說就是紅方幫派的人,短時間內是趕不過來的。而藍方的人,則能在較短的時間趕來。特別是當紅方的甲魚全部團滅的時候,復活的甲魚又還沒趕來的情況下,紅方已經注定團滅了。
一般情況下,實力只要高于對方的情況下,能直接破掉二塔,在高地會打比較長的一段時間。因為,藍方在二塔的復活距離還不夠明顯。到了高地,復活之后5秒就能加入戰(zhàn)斗吧。而紅方的人,死了想在跑到高地,起碼跑1分鐘吧。而,到了炮臺那里一復活就能參戰(zhàn),所以炮臺會比高地更加難功。不過,因為實力本身就不如對方的情況下塔破掉只是早晚的事情。
這里,還有一個有趣的事情。當藍方利用己方的復活距離的優(yōu)勢,打贏紅方后還會選擇反攻,不過基本上都是打不爆1塔的,輸局已定,即使藍方的能夠反破一塔也是徒勞無功。
當大家腦海有了參戰(zhàn)距離的概念后,對個人來講。不論你是實力強勁的一方,還是實力稍弱的一方。都要時刻注意,已方的推進情況。說白了就是多看看周圍的人還多不多特別是甲魚多不多,按照我打幫戰(zhàn)的經驗,想要打贏一場幫戰(zhàn),得團滅好幾波才能打贏,在這幾波快要團滅的時候,我早早就跑了。。。跑到大部隊趕來的時候,在繼續(xù)沖。因為,總有幾個搶人頭小能手還沒復活,所以每次團滅再沖的時候,都能大大的增加我搶人頭的幾率。
一般來講稍微注意一下,每個輸出能全身而退,這并不是很難的事情,雖然是倩女手游,但是這種類DOTA的地圖的意識還是有點用的。(有一次竟然還搶到了幫派殺人第一,想想我才12套,激動了半天。不過,這也只是在幫戰(zhàn)時間稍微長一些的情況才能進行。)
劣勢反擊
首先,大家應該都知道,幫派人員趕到交戰(zhàn)地方是不一樣的。因為,有些職業(yè)會瞬移或者加速,還有些玩家有坐騎,然后還有些玩家沒有立馬從復活地點進入戰(zhàn)斗。所以,幫戰(zhàn)的時候人數(shù)是一邊打一邊集合的。
這個時候,對于明知實力弱的一方。我覺得應該直接放掉一塔和二塔,直接在高地集合。這樣做有什么用呢?如果,一方的30個人都集合在高地,另一方沒有集合,前面三五騎著坐騎快速趕來,中間三五個的用兩條腿慢慢的跑過來,估計后面還得有幾個閑著沒事打兩下塔。所以,對于弱者一方就能用30個人去打著前面三五個人,基本實力只要不是被碾壓30個人去打3或5個人基本都能很快就贏的。這樣慢慢的利用人多打人少耗下去,弱勢一方的人數(shù)優(yōu)勢會越來越明顯?;旧习褜Ψ降募状驔]了,對面也就團滅了。
不過,對于弱勢一方,這也只能稍微延長一下幫戰(zhàn)的時間,努力給每個人爭個獎勵。實力的差距并不是那么容易靠投機取巧就能打贏的。不過,我認為在一方稍弱另一方的情況下,堅持利用集合的人數(shù)優(yōu)勢,打退對方幾波攻擊,可能有那么些戰(zhàn)意不堅定的就掛機了,對面的氣勢也會弱很多,還是有點用的。
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分類:網絡游戲
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