不管是剛接觸手游的新玩家還是輕車熟路的老司機,在剛接觸陰陽師這個游戲時不免被各種各樣的玩法攪得頭昏腦漲,而對于常年開車自詡老司機第一天也有點眼暈。 長話短說,陰陽師的御魂類似于劍靈的八卦牌,對于接觸過劍靈的玩家不免有點眼熟,然而不同之處在于一個是6件為一套而陰陽師御魂是四件為一套,所以最大收益選取基本是帶4件同名御魂和兩件同名的另一御魂套從而獲得3條BUFF加成。
所有兩件套激活效果為百分百某一面板屬性加成,比如攻擊防御生命暴擊等,而值得一提的是不論是攻擊生命還是暴擊加成都是15%,唯獨防御加成為30%,培養防御作用向的式神不妨考慮這一條。
御魂套的種類已經有另一位大大發帖整理這里我就不做無用功了,接下來我就個人看法說一說魂套的第二條效果的作用和搭配方向。
御魂套每次升級,首條屬性會有固定提升,我沒做大概統計,數值向大概是20%左右,會隨著增高逐漸趨于這個值,比如一級御魂加100攻擊強化到二級后會增加到120,最低取1,這也是為什么初始幾點防御每次升級加1點的原因, 而對百分比加成的屬性比如攻擊加成1%每次升級固定加1%。
御魂每升三級會額外強化一條屬性,第一次是1級到3級,第二次是6級,第三次9級,以此類推。
白板(一星)御魂帶一條基本屬性,默認其他額外屬性為0不顯示,每三級獲得一次強化,使原本為0的某一條屬性數值發生改變從而表現在御魂上。
多星御魂相當于額外強化,每多一顆星意味著強化一次。所以選擇星數更多的御魂意味著同等級已被強化過的次數更多。同時也能主動選擇適合的詞綴
而當御魂上面有四條屬性條后不再增加額外的屬性條而是隨機強化前面已經獲得的屬性。
這樣增加的屬性包含所有式神面板上有的屬性,增加方式也分為數值和百分百兩種
為什么選擇星數更多的御魂,第一是因為前面提到過的強化次數的原因,第二點更重要的是有時候一些詞綴混在一起非但不能達到強化的作用反而會起到反效果。舉個簡單的例子,對純攻擊向的式神搭配的御魂肯定都希望是攻擊暴擊速度啥啥啥的,來個防御生命也就算了,如果在諸多詞綴里混入一個效果命中那基本也就GG了,你每強化三級都要默默禱告一遍不要讓廢詞綴獲得強化那豈不是很蛋疼。
例:二星御魂,屬性為 攻擊+100
攻擊加成+1%
強化到3級獲得 效果命中加 +1%
那么強化到6級時效果命中也有幾率獲得強化,成+2%
這就意味著少了兩次強化。
正確方向:二星御魂,屬性為 攻擊+100
攻擊加成+1%
強化到3級獲得 速度 +2
強化到6級獲得 攻擊加成+2%
這樣就意味著御魂可用。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |