其實,大多數中國玩家對于卡牌游戲的認識并不多,比如講起《爐石傳說》的游戲規則,那么就讓小編來幫大家整理下《爐石傳說》的游戲規則。《爐石傳說》的游戲規則大致可以歸為:英雄選取、卡組分配、傷害結算。他的戰斗系統不算復雜,但是多樣的卡牌豐富了他的系統,讓其戰斗擁有了多變性和可玩性。
【英雄選取】
每名玩家從九大職業的代表英雄中選擇一名
瑪法里奧·怒風(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(圣騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰士)。
每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費2點法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。
【選擇英雄出戰】
每名玩家的英雄以30點生命值開始游戲。當一名英雄生命值降到0時游戲結束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠都不能多于30點。
【卡組分配】
一套可以出戰的卡組內需要有30張卡牌來組成。卡牌的類型不同(總體分為:仆從、法術和奧秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路與英雄的特性來決定。
卡組的好壞可以從你的卡牌類型與卡牌消耗看出,一套卡牌的組合最基本的套路就是平衡。平衡的定義就是在于你在前、中、后期中都可以穩定發揮,不會發生,在前期就把卡牌出完后期敵方崛起之后無法應對。
玩家可以通過法力曲線來了解卡牌的消耗值,以便調整。
后期在分配卡組的時候注意的方面就是一些細節的部分,例如:仆從與法術之間的聯動、法術與奧秘之間的聯動。
往往這些細節與玩家對于游戲卡牌的理解才是后期致勝的關鍵。
【卡牌費用】
每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。
費用由卡牌左上角藍色水晶中的數字來體現。玩家以0點水晶能量開始游戲,并在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰場內,在對手回合時則不能。
左上角藍色水晶標明費用。
【開始游戲】
每名玩家的卡牌總數是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當你的手牌數是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。
玩家在游戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權,并抽3張卡牌,并可以選擇從卡組里抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。一旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組里。擲硬幣敗者同時會獲得一張額外卡牌“硬幣”,可以讓玩家在一回合內獲得1點額外的法力水晶。一旦雙方都配置好自己的手牌并將替換掉的手牌放回卡組里。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數永遠不能多于10個。
即使使用【激活】也無法讓水晶總數超過10個
將對手生命值變為零,獲勝!
【疲勞懲罰】
當玩家的30張卡牌抽光后,玩家每進行一次抽卡嘗試,將會受到1點疲勞傷害,直到游戲結束。即使當你手牌為10張無法添加任何新手牌時也是如此,因為你仍舊進行了一次抽卡嘗試。每次你進行一次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。
比如:在你回合的開始階段你的卡組剩余0張卡牌,你進行一次抽卡嘗試,觸發了疲勞傷害,并受到1點傷害。在下回合,你將會再次進行一次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,你受到的疲勞傷害遞增為2,你受到2點傷害。
如果一名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0后進行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場游戲將會以平局收場。
【卡牌效果/戰斗傷害的結算】
和其他游戲戰斗與法術按照階段結算不同。
在爐石傳說中,玩家所采取的每一步行動都會立即結算以便玩家可以考慮下一步該如何走。舉例:假如你想要用場上的3名仆從發動攻擊,一次行動你只能選擇其中一只發動攻擊,所造成的傷害會馬上進行結算,之后再選擇下一只。發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。
友方仆從/英雄無法攻擊其他友方仆從(但英雄總是可以對友方仆從使用英雄技能)。
并不是只有戰斗才使用實時結算。你可以根據你的法力水晶數量按照你想要的順序任意地使用法術、英雄技能、從手牌中使用卡牌,利用你的仆從/英雄發動攻擊。
在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產生改變。
【卡牌效果】
卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先后順序進行結算的,已存在于戰場上的卡牌效果結算順序優于剛放入戰場的卡牌。
舉例:
當玩家使用野豬(沖鋒效果),玩家如果繼續召喚團隊領袖(對其他仆從附加+1攻擊),這樣野豬在本回合即可造成2點的傷害。
【戰斗傷害結算】
發動攻擊的仆從/英雄的攻擊力數值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。而與此同時,受攻擊一方的攻擊力數值也會從發動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。如果發動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。
法術或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標并不會對施法者造成反擊傷害。
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