游戲《小小異星人》是一款益智類游戲,玩家需要是用手指拖拽主角翻滾,沿途躲避傷害地形和敵人,收集燃料電池,到達能源耗盡的飛船,完成關卡。
游戲的要點之一在于分析游戲的地形塊,普通的地形塊除了可以支持主角單位在上面移動外,沒有任何特殊的作用。主角在這種普通的地形塊上可以自由移動,并可以在特定的角度上進行噴射飛行。而帶有傷害的地形塊是主角絕對不能踩上的,脆弱的主角會因為觸碰上帶有傷害的地形塊而瞬間死亡。但是它對兇惡的敵人來說,是和普通地形塊一樣的,敵人可以在這種地形塊上自由行動,絲毫不會受到傷害。但是傷害的地形塊依舊可以在特定的位置為主角提供噴射的條件。對于想消滅敵人的玩家來說,破碎塊是最最討人喜歡的地形功能塊了,但是這其中還要細分為兩種:撞碎塊和粘碎塊。撞碎塊顧名思義是可以被撞碎的地形塊,它在被噴射的主角撞擊兩次后會轟然破碎,主角會穿越而過,直到碰到地形才會停止,這期間在撞碎塊上的敵人會隨著塊的破裂而消亡。同時這種塊經(jīng)常充當“門”的角色,在它的后面,經(jīng)常會有需要收集的道具或者到達終點的捷徑。粘碎塊是在所有的地形塊中最特殊的存在,它會在主角離開它的下一瞬間崩碎,在崩碎塊上的敵人會隨著它的崩碎而消亡,是玩家在游戲中殺怪滅口,限制怪物行動的必備地形塊!但是它最終的作用在游戲中卻不止如此,這些有著自殺傾向的地形塊,常被排列成長短不一的行列,用來限制主角的行動,真是讓人又愛又恨。
游戲的要點之二在于計算主角的朝向方向和翻滾的方向,這關系到能否在地形的限制下拿到需要的道具,還關系到是否可以躲開巡邏的敵人,開啟通向目標的捷徑。在普通和撞碎的地形塊上,通過主角噴射移動的調整,校正主角的噴射起跳點,在關卡中進行活動。而在粘碎塊上的活動則更加需要仔細計算,因為其主角離開就會破碎的特殊性質,需要對主角在上面的活動進行預先計劃,因為在這種地段上的任何操作都不會有第二次機會。
游戲要點之三在于躲避敵人,敵人可以很簡單的殺死主角,所以,在任何情況下地形改變操作時,都要對敵人可能造成的麻煩進行預先估測。否則,很可能會因為改變地形的操作而放出兇惡的敵人,對主角的行動造成困擾。同樣,敵人也可能因為地形的改變而被限制在某個對主角行動危害不大的敵方,從而降低部分難度。