第一次玩策略游戲,知道大唐西域還是因為有天看到有人在大唐西域論壇發(fā)個帖說,西域來的是不是很開放,所以才看是不是比較開放,原諒我的陰暗哈,對于策略游戲攻略還是第一次玩,剛開始給英雄買技能提示背包空間不夠,我還習慣性的當成即時游戲點開頭像準備看包裹,所以,寫的不對的地方還請大家多多提醒共同探討。
先說一下新手基本知識然后由淺入深吧。進入游戲后,是要經(jīng)常建造建筑的,下面就舉例說建立兵營,兵營都是用來訓(xùn)練士兵的,點擊建造列表選兵營,剛進游戲是只可以建步刃營,其他的營都是根據(jù)所達等級來建,注意,建筑底部格子為綠色的表示可以建造,如果綠色空格不夠是不能成功的,反之,紅色方格則表示不可以。建造分兩種,一種是招募類,一種是生產(chǎn)類。
關(guān)于建筑這塊,有個小建議, 因為后期的建筑會越來越多,生活與招募還是蠻多的,所以要注重整潔,可以把同類的擺一起,如木場和銀場放一起,兵營也放在一起。我看到有些同學很雜亂無章的,一看就是不愛做清潔的同學,還有些同學刻意把銀場木場放在四處的角落里,可能是防他人偷,這招在公測還是有用的,他人不便自己也會不便,別人要是盯著偷你你放哪都沒用的。所以為了收獲時間上比較舒服還是以整潔為重,這種養(yǎng)成類最忌諱參差不齊。
招募類建筑招募的兵是我們要了解的,內(nèi)測送的有禮包,所以用于加速的天珠大家一般都有很爽,材料不夠天珠買,時間也可以珠子買,裝備技能也可以天珠買。要是公測珠子有限的話建議內(nèi)測砸時間加速砸生產(chǎn),別砸兵,浪費珠子,還不如砸建筑的時間,升級后造木挖礦,然后砸造木時間完成任務(wù)。回主題,繼續(xù)說兵,玩策略游戲玩兵也是重點,內(nèi)測經(jīng)常有感覺兵招滿了,還是因為送的天珠多,隨便招募的原因。(滿了可以建造民房,初建到一級加15個,一級到二級加20個,二級到三級加25個,三級到四加30個)這游戲的本質(zhì)就是不斷強化兵隊去攻打玩家和完成任務(wù)及副本, 強化兵隊就必須有民房 ,必須強化民房多建民房, 多建民房就必須擴大領(lǐng)土。 1個兵并不是只占一個民位,隨著兵種的強大,每位兵需要的民位逐漸增長 ,擴大領(lǐng)土就是升級,目測以10級為一階段(因為我就20級的時候擴大過領(lǐng)土),升10的倍數(shù)級,點擊建造上方那個十字標志擴建領(lǐng)土。
現(xiàn)在我們要了解兵的特點,具體如下:
一、步刃營
陌刀手:近戰(zhàn)戰(zhàn)武士,生命值230攻擊力14防御力3攻擊范圍0(占1格)
拍攢手:中距離士兵,生命值220攻擊力16防御力1攻擊范圍1 (占1格)
二、弓弩營
狼牙長射:遠程攻擊,生命值190攻擊力10防御力1攻擊范圍4 (占1格)
連矢弩手:遠程攻擊,生命值210攻擊力8防御力1攻擊范圍3(占1格)
三、欽天監(jiān)
奉天僧:輔助,生命值180攻擊力0防御力1攻擊范圍0(占1格)
玄天道士:遠程攻擊,生命值300攻擊力21防御力2攻擊范圍4(占1格)
四、騎戰(zhàn)營
長戈騎:近距離攻擊,生命值500攻擊力23防御力3攻擊范圍0(占2格)
奔雷騎:遠程攻擊,生命值420攻擊力23防御力1攻擊范圍4(占2格)
五、護國署
戰(zhàn)鼓:輔助,生命值240攻擊力0防御力1攻擊范圍0(占1格)
國師:遠程攻擊,生命值700攻擊力28防御力2攻擊范圍4(占4格)
六、武備營
霹靂車:遠程車,生命值420攻擊力27防御力1攻擊范圍5(占4格)
火龍弩:遠程車,生命值230攻擊力30防御力5攻擊范圍2(點4格)
典獄司:攻打冷卻,每攻占玩家一次,20分鐘。(冷卻時間太長了,還不能加速)
了解各種兵的屬性后,再來看看布陣,大唐西域不管是任務(wù),副本還是競技還是手癢癢占領(lǐng)他人主城搶占資源等都離不了布陣,其實我也是新手,就小說下我的方法吧。
一、布陣普通方法
以新手11級布陣為例:全滿依次是劍槍連珠遠弓牧師,英雄的位置我一般是放在法師位置倒數(shù)23排中位,法比弓遠。英雄不給力,需要靠升級和技能和裝備撐, 否則占4格子還不如4個弓兵給力,技能方面吧,你一會把有個價格2珠子的點了,剩下不值。 隨著級別的增加,那兵種也多了,也是按這種方式布陣?回答是,每個兵是有攻擊范圍的, 最大攻擊范圍可以看數(shù)據(jù)也可以根據(jù)實際作戰(zhàn)觀察,而每個兵只要能打到敵方就會原地進攻,而勝利的條件只有兩個方向 :
1、是你知道的,殺死全部敵人。
這個都不用說了,你知道的。
2、是把血量拼到底。
你看到畫面上方的血量了吧,我把它稱作耐久,當你的兵殺死眼前的敵人時,會一直走到對方版邊,開始攻打城墻 ,城墻血量會隨著你的等級提升而增加。 所以遇到綜合比你強而布陣規(guī)矩平均的敵人時,理論上可以做一把匕首,扎到對方大本營,除了這把匕首,所有人都用防御最強者頂住, 不過頂?shù)米№敳蛔【筒恢懒斯斬笆自M去后就是比時間了,這就是血量勝利的方法的運用,因為后期想全體好兵很難 ,打仗就要死人,死人就要時間和金錢來彌補 。我這個方法能用稍微弱的兵當炮灰,強兵只作用與一條線上打城墻 ,強兵一條線,前期基本沒用,需要后期級別高了再實踐。
基本布陣方法是按照距離應(yīng)該都是基本常識,比如你有一隊兵的戰(zhàn)斗力是5,剩下的人是3,對方全4,這時候大多數(shù)人會把5打散,和3組一起去拼,而有血量的存在,可以組一隊5,去扎4,只要在你拆完房子之前,對方?jīng)]拆掉你,最后贏的還是你。
二、宮殿布兵
我認為宮殿布陣重在威懾,就算你宮殿布兵再強,可也脫離不了士兵是消耗品的事實,如果有仇,不記利息不記成本,對方堆你幾次也就攻破了。成本與利益的關(guān)系,花了成本得不到利益這種事能干沒幾個,明白了吧,如果你布滿兵,沒仇的話傻瓜才會打你,搶的那點資源還不夠生產(chǎn)死去的士兵 ,但是沒兵就不一樣了,資源白搶 。所以宮殿布兵重在威懾陌生人,建議宮殿布兵就按大眾布法就可以了, 公測可不會贈你8888個珠子讓你爽,那時候布不起兵的應(yīng)該很多。
三、英雄裝備怎么配
目前內(nèi)測英雄裝備技能都是商城購買,大唐西域有三種英雄分別是:劍圣(戰(zhàn)士),追(弓箭),道圣(法師)
內(nèi)測我是用天珠把級別砸到20級,英雄買最好的套,技能全點,只專注練一個英雄。每次只能出戰(zhàn)只能帶1個英雄,技能學全一個英雄就夠了,最好玩法或者弓,戰(zhàn)士太容易死,剛開始的時候我不知道弄了個戰(zhàn),被人揍的太慘了。英雄輸出主要體現(xiàn)在技能額外輸出上,剩下沒用,還不如4個弓 ,因為英雄占4格子,除了6個范圍技能的額外輸出,真心不如4小兵,所以買武器買技能是重中之重。而守城太被動,莫名其妙就開戰(zhàn)了,所以安排英雄守城沒什么用處,并且英雄守城還不能用技能。 關(guān)于英雄技能,我選擇是法師或者弓箭,給法師全學,都是輸出技能呢,多一個是一個吧。并且英雄用技能還不用魔法值哦,那就隨意扔吧。(注:這游戲沒魔法量)法師和弓除了裝備屬性,技能都一樣。不明白的是為什么這次內(nèi)測,法師裝備只有低級的?所以我還是選擇了用弓箭,等我刷高級了也可以買高級裝備嘛。
關(guān)于副本和競技就不說了,研究各種陣法以及通關(guān)排陣需要大量的珠子和兵,感謝官方內(nèi)測送的珠子,不然還真沒法暫時間體驗這么多,總體來說這個游戲還比較休閑,玩的還算輕松,對小腦也有一定的開發(fā)效果。這個是是我玩的第一個策略游戲,總結(jié)歸納下,其實所謂策略比即時回合簡單,萬變不離其宗,無外乎糧草,木材,造兵,擴充,攻打什么的。養(yǎng)成和策略差不多,策略必定是養(yǎng)成,但養(yǎng)成不是策略,沒有攻打,換個說法的交互。 網(wǎng)游這東西不是單機,主要是適應(yīng)問題,沒有難易,要是你的對手比你強,就是比你更融入更適應(yīng)游戲 其實我一般是看完對方布兵才決定打不打,看過后可以選擇退出,知難而退,除了競技場會扣積分,其他的就這么干吧,過程猥瑣也好,無恥也好,結(jié)果最重要是吧,哈哈。
最后提點建議,很多漏洞論壇有很多專業(yè)人士提過了。
一、英雄弓的披風竟然叫這種名?草泥馬披風??新潮名字嗎?
二、聊天系統(tǒng)要搞好,我玩著這個游戲太寂寞了,有人罵罵也行啊,罵一下不是更能激發(fā)恩怨?
三、后期看到有些建筑要1000多小時,1000多小時誰等得起?一個多月啊。
四,是游戲可以自己改名,還可以寫上自己個性的簽名,如果還能上傳自己的照片會更好哈。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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