游戲里很多人都說內力后期無敵。說實話,個人不怎么相信。
一個長久不衰的游戲,怎么會讓一種職業獨大呢?
下面我們來分析《龍印》職業的克制。我覺得克制是循環的(克制是建立在等級,裝備,自創技能星級相差不大的情況下)
大家都知道《龍印》主要是靠技能的星級與配置稱霸的。那么我們從內力開始。
一個高玩內力的技能配置是3反,一沉(沉默中帶少量暈),加一系統加內力技能。
體力如果帶三化功,1反擊,1系統技能。能克制內力不?
個人答案是能。內力靠什么輸出?反擊。滿星技能(155.554技能配置)內力反擊是多少?330-340左右。這個數據對吧?
那么我提出的體力輸出靠化功,那么滿星化功(155.554)輸出是多少?160左右的傷害,160左右的回血。也就是說相當于320的傷害。不知道這個說法對不?
滿星內傷害330-340,滿星體傷害320左右……
當然,這樣的體力流也不是無敵的,如果內力流帶足兩個沉默的話,嘿嘿。你會很無奈的
再來說說臂力流克內力。
臂力流克內力必用高功,高爆,高破來克制。
曾經有看過一篇帖子說臂力流應狂堆攻擊和暴擊,只要攻擊上3500,暴擊上700,你吊爆了,牛叉了。
一個破甲技能的觸發,如果暴擊了,能有7000傷害,2100的吸血總傷害9100。多么恐怖的一個數據。內反能反你多少?330%,2000內才6600呢。
當然,這樣的臂力流并不是無敵的,體力流如果用全反擊的話,嘿嘿,你知道后果的哦。
題外話:貌似3星防能發揮自身100%防御,3星功也是100%功。往上都有超常發揮的。這也是為什么很多臂力流做攻擊技能會選擇555基礎的原因。