口袋精靈王屬性系統介紹,游戲口袋精靈王中有各種屬性,可能有些玩家對屬性的基本功能不太了解,現在就讓小編來為大家帶來各大屬性系統的介紹吧,希望對大家有所幫助。
【六大屬性】
精靈總共有六項基本屬性。分別為普攻、普防、特攻、特防、HP(血量)、速度。六大屬性可以通過提升精靈等級、精靈培養等方式提高。以下是六種屬性的作用:
普攻:精靈的普通攻擊傷害。
普防:對普通攻擊的防御力。
特攻:精靈的特殊攻擊傷害。在戰斗中,精靈每次普攻或受到攻擊時,會獲得一定怒氣值,當怒氣值(藍條)攢滿時,自動發動特殊攻擊。
特防:對特殊攻擊的防御力。
HP:精靈所擁有的血量。
速度:精靈行動的速度。速度越快,出招的頻率越高。
【次級屬性】
精靈總共有六項次級屬性。分別為暴擊率、抗暴率、命中率、閃避率、格擋率、反擊率。每種精靈的次級屬性均不一樣,天生擁有。玩家可以通過選擇陣形和觸發精靈羈絆來獲得暫時性的提升。以下是次級屬性的作用:
暴擊率:攻擊時,出現致命一擊的機率。
抗暴率:降低被敵人致命一擊的機率。
命中率:攻擊打中敵人的機率。
閃避率:躲閃敵人攻擊的機率。
格擋率:格擋敵人攻擊的機率。
反擊率:被敵人攻擊后,反擊的機率。
【親密度】
精靈對主人的好感度,初始值為800。親密過低時,精靈的戰斗狀態會變差。相反,親密度高時,精靈會更有戰斗力。每次出戰會消耗一定量親密度。給精靈們吃“棒棒糖”可以提升親密度。當親密度高于700時,精靈被重傷時,有機率觸發一次瀕死。當親密度低于600時,精靈攻擊時,有機率會偷懶。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |