來自路透社消息稱,蘋果公司將在下周舉辦的WWDC全球開發(fā)者大會(huì)上,升級自己ARKit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)套件,支持兩部設(shè)備分享同樣的虛擬物品,讓AR體驗(yàn)更有趣。
▲去年WWDC現(xiàn)場的ARkit演示
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是蘋果公司極其重視的新技術(shù)之一,蘋果CEO庫克曾在公開場合多次談?wù)揂R技術(shù);ARKit則是蘋果在去年WWDC推出的AR開發(fā)平臺(tái)。簡單來講,以前開發(fā)者開發(fā)一款A(yù)應(yīng)用的時(shí)候,需要從頭做起,有了ARKit,蘋果會(huì)搭建好底層部分,開發(fā)者只需要在已經(jīng)建好的舞臺(tái)上演戲就可以。
▲宜家的AR應(yīng)用“互動(dòng)產(chǎn)品目錄”
至于ARKit 2.0,將會(huì)讓兩部設(shè)備用戶分享同樣的AR產(chǎn)品,比如兩人通過各自的設(shè)備在同一空間中看到相同的虛擬對象,可以想象,這種技術(shù)將會(huì)非常有意思:兩人在手機(jī)游戲中同時(shí)跟一只恐龍作戰(zhàn),會(huì)比一個(gè)人自己打有意思的多。
▲現(xiàn)有AR游戲體驗(yàn)只能一個(gè)手機(jī)看到自己的內(nèi)容
從技術(shù)上講,蘋果這種方法與谷歌不同,谷歌需要掃描玩家的環(huán)境,將其發(fā)送到云中并存儲(chǔ)在云中。而蘋果公司為了避免隱私問題,將圖像上傳到蘋果服務(wù)器上,在iPhone之間進(jìn)行本地處理。
如果ARKit能盡快實(shí)用化,將對App及游戲行業(yè)有非常好的促進(jìn)作用。