可以負責任的說,iPhone 6S是蘋果有史以來在帶“S”的iPhone上升級最良心,也是最全面的一次。玫瑰金配色、A9處理器(性能更強、功耗更低),1200萬像素攝像頭,第二代Touch ID、3D Touch等等,反正你想要的蘋果統統給實現了,并且售價還不變,真正的加量不加價。
雖說iPhone 6S搶眼的亮點很多,但真正有殺傷力的要屬3D Touch。它的出現讓iPhone的觸摸變得更加徹底,同時系統互交上也比之前更加深入,現在你的首要問題就是,深入了解下3D Touch到底是什么。
在多點觸控的加持下,你可以在iPhone上進行輕點、輕掃、雙指開合等操作,而加入了3D Touch這種全新的操控方式后,相當于給iPhone增加了一個右鍵呼出一個右鍵二級菜單的功能,并且它可以感受多級壓力,這才是真正致命的地方。
3D Touch的推出,衍生出了兩個新功能的Peek和Pop。蘋果官方是這樣的描述Peek和Pop的,能夠讓你直接預覽所有類型的內容,甚至可對內容進行操作,卻不必真的打開它們。
舉個簡單的例子,當你收到了一封郵件,按壓這份郵件,你就可以直接預覽,繼續用力直接打開郵件,而前者相當于Peek,后者打開的過程就是POp。
再舉個例子,微博大家經常使用,其是首批支持3D Touch功能的應用。當你按壓iPhone6S屏幕上的微博圖標時,將出現寫微博,熱門微博,搜索,掃面二維碼四種選擇,而之前需要進入微博客戶端才能實現這些操作,此時這個功能就相當于呼出iPhone二級菜單的作用,類似的做法,當你點擊電話圖標時,按壓這個圖標,可以直接顯示你添加的快捷聯系人名單,并進行呼叫。
3D Tocuh的功能還有很多,比如拍照時候,按壓縮略圖可以滑動預覽你拍的照片,而繼續按壓的時候,向左輕掃,即可查看你的照片,打開某張照片,按壓圖片可對其進行共享、編輯、收藏和刪除等操作。壓力感應屏并不是蘋果首創的,但他們最大的優勢就是整合,特別是在IOS 9系統級的支持上,讓這個功能表現的異常強大。
至于3D Tocuh的實現方式,蘋果是在iPhone的屏幕下方內置了電容式傳感器,這能夠立即測出表層玻璃與背光之間距離的細微變化,而IOS系統會根據這些測量結果,快速、精準、連續地對手指的按壓做出響應。從這里你可以看出,只有硬件顯然是不行的,必須還要有軟件的配合,安卓手機上可以蘋果實現這個壓力感應屏,但是做到系統級的支持,就要難太多了,這個安卓陣營的痛點。
由于安卓上的開源性,導致各家手機可以提供同樣的壓力屏,但實際體驗卻是千差萬別,影響使用體驗的同時,還要大大加劇學習成本,除非各種不同的Android定制ROM有一個統一的協議,而這實現的難度非常大。
總結:3D Touch技術說就是將觸摸屏,從傳統的二維操作拓展到三維,通過識別垂直于屏幕方向大小不同的力來實現不同的操作,屏幕將識別用戶的按壓力度并提供不一樣的服務選項,同時在IOS 9的系統級支持上,這種新的交互方式學習成本很低,體驗也很自然,非常容易上手。
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