在本次谷歌I/O開發者大會中,谷歌為Google Play游戲應用開發人員和玩家帶來的全新的服務特性:實時多人游戲、游戲排行榜、進度云存儲及成就系統。同時,后三項新服務將不僅僅局限于Android系統,而是一并將IOS系統與Web進行整合,成為了跨平臺的服務,并且谷歌已經將其命名為“Google Play Game Services”。
與蘋果的Game Center不同,谷歌所推出的全新游戲服務并不僅僅是一項單純獨立的應用程序,而更像是一套完整的游戲記錄系統。用戶可以通過登錄Google+賬戶在各種平臺的各種設備和游戲之間進行游戲信息跟蹤,包括成績排行、成就及游戲進度。
“當有游戲開發人員在Google Play商店推出一款全新的游戲時,谷歌并不會強迫其加入新的游戲系統。”谷歌高級產品經理Greg Hartrell表示。“我們會通過偉大而具有吸引力的內容來讓開發人員主動加入我們,同時我們也會盡我們的所能幫助開發人員的游戲更加受用戶喜歡。”
除了提供一系列的游戲附加功能之外,谷歌新的游戲服務還增加了新的API接口用來監控盜版游戲。當有用戶并不是從Google Play商店下載游戲時,該系統會自動對游戲進行檢測,并且對用戶提出警告。同時開發人員也可以利用監控結果來看看自己的游戲究竟受到了多大的影響。
另外,新的多人實時在線游戲將不僅僅局限于在Android手機及平板電腦用戶之間進行,另外包括Google TV和NVIDIA Shield在內的其它設備同樣也可以加入進來。該系統最多支持四人同時游戲,并且支持語音聊天,不過目前還不能與IOS等其他系統玩家進行聯機。Hartrell表示,這并不表示谷歌在與IOS系統的互通上有任何技術上的問題,只是目前還不到時候,因為對于其他平臺的用戶來說,目前谷歌還沒有足夠的權限和能力來進行約束。不過谷歌早晚都會將多人實時游戲系統與IOS進行互通,但是目前還沒有一份明確的時間表。
截止到現在,已經有幾款游戲在第一時間已經發布了新版本來對谷歌新的游戲服務系統進行支持,包括《超級高爾夫2》(Super Stickman Golf 2)及《粘粘世界》(World of Goo),并且在接下來的時間里將會有越來越多的游戲同步更新支持新的游戲系統。